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 Armaduras do Karimai

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Karimai455




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Armaduras do Karimai Empty
MensagemAssunto: Armaduras do Karimai   Armaduras do Karimai I_icon_minitimeQua Abr 03, 2024 8:47 pm

→ Nome: Jóia do Monte Ventoso


→ Função: Apoio


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Ceifeiro


→ Descrição:
→História: A Jóia do Monte Ventoso foi forjada por um jovem aventureiro que sonhava em ver sua amada lá das nuvens assim ele fez uma armadura ao qual o permitia voar por algum tempo sobre o chão no entanto sem perceber as botas da sua armadura pararam de solta vento que acabaram fazendo o mesmo cai sobre o jardim de sua amada que desde aquele dia passou a guarda sua armadura até o dia que um jovem cavaleiro tão sonhador quanto seu amado viesse para reclama a vestimenta

→ Poderes: A Jóia do Monte Ventoso pode soltar fortes rajadas de ar junto disso ela possui fortes propulsores nas botas quanto nas manoplas que as permitem impulsionar o usuário por grandes distâncias armadura também possui óculos que protegem a visão do usuário assimo como também possui um respirador que permite respirar enquanto estiver voando

→ Sopro de nuvens: armadura possui dois revólveres aos quais podem soltar fortes rajadas de vento sobre o oponente

→ Balão de ar: A armadura pode inflar com ar quente deste modo ela se fechar nas mangas e nas pernas fechando quase completamente o ar na mesma assim ela permite carrega até 1 pessoa

→ Planador Falcão: A armadura possui uma asa delta retrátil que junto dos propulsores a permite voar por certo tempo

→Vapor Vulcânico: No centro do peitoral da armadura à um núcleo ao qual libera uma forte rajada de ar quente capaz de ferver no mais simples toque

→ Casa de nuvens: Caso o usuário seja atacado fatalmente a armadura irá liberar uma densa névoa para esconder tanto sua presença quanto à dos aliados


→ Aparência: É uma peça com calça, camisa e um casaco pretos assim como as botas e as luvas ao passo que possui detalhes laranjas por todo o traje seus revólveres possui um detalhe incomum de azul próximo ao gatilho


→ Observações:

1. O tamanho das habilidades, área de efeito e resistência respeitam as tabelas do rpg

2. A armadura apenas inflar o suficiente para permite que o usuário carregue uma pessoa por vez

3. É preciso duas cenas para inflar a armadura completamente

4. Os revólveres da armadura apenas liberam ar não permitindo nenhum controle sobre o elemento

5. O ar da armadura não funciona em baixo da água nem em áreas com muita ventania

6. A armadura só permite planar por quatro cenas à uma altura um pouco acima do topo das árvores

7. O planador falcão não suporta o peso de mais de uma pessoa contudo é possível carrega animais pequenos na mesma

8. A armadura não permite o controle completo do vôo

9. O respirado só permite o usuário respirar ar puro por até três cenas

10. Ao aperta no botão que fica no centro do peitoral irá liberar ar quente por mais de quatro cenas contudo o usuário precisa fica imóvel para funcionar ao passo que isso permite ferver certos ambientes com muita água somente se estiver sobre a água caso mergulhe não irá funcionar

11. O ar quente da armadura não pode esquentar grandes superfícies como grandes lagos, rios ou oceanos

12. A Casa de Nuvens só esconde o usuário e mais três pessoas dentro da névoa em um espaço de uma sala pequena escodendo os mesmos dos demais não bloquea nenhum atributo apenas esconde da visão das pessoas

13. Os óculos da armadura permitem enxergar à grandes distâncias mas não permitem enxergar a distâncias extremas tipo pode enxegar um avião voando à alguns metros acima de si ou enxegar um tatu cavando sua toca sobre o chão mas não pode enxegar acima do espaço e nem enxegar nada abaixo do solo

→ Imagem da técnica:
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