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 Tecnicas Zym - Corpo Celeste

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Zancrow D. Pafe

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MensagemAssunto: Re: Tecnicas Zym - Corpo Celeste   Ter Ago 01, 2017 10:22 am

*→ Nome:* _Tegoku no Torio (Trio Celeste)_ ou _Uchu no chushin (Centro do universo)_


*→ Função:* Apoio


*→ Tipo de magia envolvida:* Corpo Celeste


*→ Descrição:*
Tratam-se de 3 Estrelas que circulam o usuário, elas podem aumentar sua area de circulação ou diminuir, sempre em volta do usuário.
Sua habilidades normais sao serem altamente luminosas, podendo se iluminarem ao ponto de cegarem oponentes, alem de seus impactos serem explosivos, contudo elas nao se extiguem com as explosões.
A habilidade especial delas é poderem se transformar em qualquer corpo celeste que o usuário tenha, nao precisando ser as 3 do mesmo jeito, mas é mais trabalhoso serem diferentes entre si.

*→ Aparência:*
3 estrelas brancas pouco azuladas que possuem uma pequena cauda.

*→ Observações:*

- Ao invocar, ficando na forma normal, elas podem ficar ativar o tempo que o usuário quiser. Se uma é destruída, o usuário pode invocar outra em seu próximo turno. Pode-se invocar apenas 3, como se cada uma tivesse "duas vidas", depois, demorasse 3 turno para poder invocar novamente.
- O usuário pode criar futuras técnicas com a união de ataques das estrelas sendo outros corpos celestes, diferentes entre si ou iguais.
- As estrelas não saem da órbita do usuário e se saem (ao serem lançadas), não retornam (o que conta como "destruída).
- Quando todas estrelas são diferentes em transformação, o usuário pode manter por até 10 turnos.
- A estrela não se "transforma" literalmente, ela some e da espaço para um outro corpo celeste que segue sua órbita, num processo muito rápido.
- O potencial luminoso pode deixar alguem cego por 4 turnos, além do brilho impossibilitar de ver ações do usuário.
- O potencial explosivos é de uma granada, podendo causar queimaduras de ate 3 grau alem dos ferimentos normais de impacto.

*→ Imagem da técnica:*
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Zancrow D. Pafe

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MensagemAssunto: Manto da Simbiose   Seg Ago 14, 2017 10:59 pm

*→ Nome:* _Kōsei Busshitsu no Mantoru (Manto da matéria Estelar) ou Kyōsei mantoru (Manto da Simbiose)_


*→ Função:* Ataque


*→ Tipo de magia envolvida:* Corpo Celeste


*→ Descrição:*
Uma determinada matéria orgânica é característica de formas de viva, contudo, descobriu-se que ela é produzida por estrelas, galáxias e ate o meio-estelar, uma matéria escura e complexa.
O usuário produz esta matéria, cobrindo-se naturalmente como um manto é, contudo ela é gosmenta, fazendo o seu corpo ser rodeado por uma massa escura. Tal massa protege o usuário de danos físicos básicos surpresa, como se fosse uma gosma densa, cujo os impactos sao absorvidos e mandados por todo o manto, sem machucar o usuário.
(Imagine um chao normal e a agua batendo nele, ela vai para todos os lados quando nao pode ser absorvida pelo chão, se espalhando ate secar, é tipo isso, o manto é o chao e ataques físicos a água).
Quando sao previsíveis o usuário pode fazer o manto ricochetear os ataques, como se eles batessem em um João-bobo.
O manto nao voa como os outros, mas é grudendo e permite o usuário caminhar por quaisquer superfícies ate de cabeça para baixo, alem de liberar rajadas grudentas ou fios, ajudando na locomoção, entre outras coisas.
O manto pode aumentar de tamanho em partes do corpo, como fazer a mao do usuário ser o triplo do tamanho, para golpes mais fortes e de maior imensidão.
Algo único do manto tambem, é por ele ser "vivo". O manto é feito de matéria orgânica, mas não é isso que o faz vivo e sim estar conectado ao usuário, ser produzido e estar junto a ele, como se o manto fosse uma planta e o usuário a terra, ou seja, se o usuário lançar uma parte do manto contra alguem e esta se separar do usuário, ela é considerada somente "matéria orgânica". ~que gruda~

*→ Aparência:*
O manto é negro, como uma gosma/gelatina/amoeba, apenas os olhos do usuário sao rodeados por algo branco ~e outra parte que ele quiser~.


*→ Observações:*

- O potencial de grudar do manto é muito grande, podendo ate grudar dois materiais pesados (um super grude) ~(nao sai com agua)~.
- Os impacto que ele suporta dependem da força que sao lancados contra usuario, força abaixo do nivel do usuario ficam de boas, força +5 ja machuca o usuário. Em meio termo, machuca com o dano reduzido. (Entre a forxa do usuário e +5)
~- Eh como uma amoeba preta/goma elástica.~
- Não é facil cortar as tiras que o manto produz, elas podem resistir ate o temido metal adamantium, contudo se o atrito demorar mais de um turno, elas sedem lentamente. Igualmente à armas mágicas elementais as da loja, nao da própria magia)
- "Simbiose" nao é o nome da matéria, mas sim uma referência ao que acontece no manto, o usuário precisa da ajuda do manto e virse-versa. Outro nome seria "Inquilino".
- Pela materia ter relação com estrelas, este manto pode der "fundido" ao da poeira estelar.
- O manto nao prejudica o usuário.


*→ Imagem da técnica:*
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Zancrow D. Pafe

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MensagemAssunto: Re: Tecnicas Zym - Corpo Celeste   Sex Set 01, 2017 11:28 pm

*→ Nome:* _Excalibur_



*→ Função:* Ataque



*→ Tipo de magia envolvida:* Corpo Celeste



*→ Descrição:*
Do manto do Carbono, precisamento usando o modo Diamante (ou Negro), o usuário pode disparar energias cortantes de qualquer parte de seu corpo. Tais energias podem até permanecerem em seus membros e se alongarem, parecendo uma espada de energia, podendo usar como arma ou como disparo também. O usuário pode cristalizar a espada, com ela cobrindo a parte do corpo (como o ante braço), sem problemas, por causa da técnica Arsenal Celeste.


*→ Aparência:*
A energia usada pode ser azul marinha ou negra.


*→ Observações:*
- O corte da espada pode alcançar longas distâncias, já que é lançado contra algo, contudo a espada em energia pode chegar até 25 metros, possuindo uma largura final de 2 metros (começa fina pra depois se alongar).
- Sobre a espada de energia seu tamanho máximo, o usuário só pode usar-la sozinha. Sem disparar cortes de outros membros, por ser única.
- Claro que ela pode ficar menor, dando poder para fazer mais de uma. (Menos de 15 metros)
- O poder do corte de Excalibur é capaz de até danificar adamantium, quando em seu modo negro, pode até cortar se: Tiver muito contato (repetidos cortes) e o material for menor.


*→ Imagem da técnica:*
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Zancrow D. Pafe

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MensagemAssunto: Re: Tecnicas Zym - Corpo Celeste   Sex Set 01, 2017 11:29 pm

*→ Nome:* _Manto Asriel Dreemurr ou Mantoru Seiun Reinbō Chūseishi (Manto da Nebulosa Arco-íris de Nêutrons)_

*→ Função:* Ataque

*→ Tipo de magia envolvida:* Corpo celeste

*→ Descrição:*
A primeira fusão celeste é composta pela união dos mantos da Nebulosa, Discoteca (Pulsar) e Nêutrons.

*Manto Arco-íris:*
A base do manto é o da nebulosa, uma aura plasmática que altera entre cores vibrantes, antes apenas algumas nítidas por seus modos: Vermelho (Emissão), Azul (Reflexão) e Negra. Agora todas as cores graças ao *Manto da Discoteca*, que permite mudar de cor, emitindo a radiação que o usuário desejar. Podendo fazer uma mistura de cores ou apenas uma única em sua formação, de qualquer forma, há variação maior nas cores e nos efeitos de cada uma. O manto também aumenta sua capacidade elétrica graças ao *Manto da Estrela de Nêutrons*, antes limitada apenas a sua dimensão com as poucas faíscas, agora raios poderão sair do mesmo com grande poder. A aura plasmática tambem pode ficar prateada e emitir luzes brilhantes que podem cegar o adversário, como um globo espelhado.

*Raios e Rajadas:*
O manto pode disparar nuvens nebulosas de cores e efeitos diferentes, como também lançar raios de cores diferentes (Nêutrons+Discoteca). Os raios tem sua natureza normal, rápidos e fortes, contudo possuem um efeito de acordo com sua cor. O usuário pode lançar rajadas de múltiplos raios coloridos, com efeitos diferentes. O usuário também pode lançar rajadas de nebulosa prateada luminosa. O plasma elétrico também fica colorido e as ondas elétricas podem se misturas com as ondas de emição de radiação e/ou ficar "nebuloso".

*Mini-corpos celestes:*
As estrelas de neutrons ganham um visual mais colorido, por causa dos vários raios coloridos que produzem. Os mini-planetas (Discoteca) podem emitir suas rajadas de radiação em forma de raios ou nebulosa.

*→ Aparência:*
O manto é uma aura plasmática que pode fixar em uma gir ou alterar entre todas, dando um efeito multicolorido brisante.
As rajadas são como o manto.
Os mini-corpos celestes podem ser do mesmo tamanho das estrelas de nêutrons ou do tamanho normal e espelhados dos mini-planetas.

*→ Observações:*
- Com a única dos raios coloridos, as cores das nebulosas podem variar, mas é esclarecido na cena.
Ex:
*A nebulosa azul com o efeito da rad. Verde, pode ter um tom verde marinho.*
- As nebulosas podem mudar de cor normalmente, mas não podem usar dois ao mesmo tempo numa rajada.
- Os raios usados no manto são do Manto da Discoteca, tanto os já criados como os que ainda podem ser.
- O usuário pode disparar um raios com outros raios misturados, tomando cuidado para não unir cores com efeitos que se anulem.
- As estrelas de nêutrons e os mini-planetas podem ser de qualquer tamanho, seu maximo em um turno é do *Usuário*, se carregados por mais de um turno, eles tendem a crescem mais.
- Lembrando que os corpos celestes possuem suas habilidades comuns mais as da mistura.
- Técnicas de cada manto podem ser usadas neste, de forma simples, logo serão adaptadas.
- A estrela de nêutrons tambem pode disparar várias cores ao mesmo tempo.
- As limitações dos efeitos e etc continuam as mesmas.
- Balanceamento: +4 em poder mágico e +4 em velocidade
- Descrição de cada nebulosa está na técnica "Manto da Nebulosa".
- Descrição do efeito de cada radiação esta na técnica "Manto da Discoteca".
- Descrição do que os raios e afins podem fazer está na técnica "Manto da Estrela de Nêutrons".
- As capacidades elétricas do manto são as mesma do componente, muito fortes e poderosas.
- Também não é recomendado "comer" os raios anormais deste manto por, além de serem demais, possuirem os efeitos radioativos.
- Resumindo: Uma mistura das habilidades dos 3 mantos, um sendo a base e dois os que são efeito.
- O usuário não pode lançar algo "único" de cada manto, como apenas luz radioativa ou apenas uma rajada simples de nebulosa.

*→ Imagem da técnica:*
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Zancrow D. Pafe

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MensagemAssunto: Re: Tecnicas Zym - Corpo Celeste   Sex Set 01, 2017 11:31 pm

*→ Nome:* _Shocker Breaker (Choque Quebrante) ou Relâmpago de Plasma 2.0_


*→ Função:* Ataque


*→ Tipo de magia envolvida:* Corpo Celeste


*→ Descrição:*
A técnica é um up da original Relâmpago de Plasma no manto da Fusão entre Nebulosa, Discoteca e Nêutrons.
Como Relâmpago de Plasma, o usuário concentra os raios em sua mão e a movimenta em forma de soco, disparando milhares de raios em raios direções. É um ataque em área, os raios podem bater em superfícies sólidas e voltar. Podem destruir, grudar ou apenas quicar nelas.
Por causa do manto, os raios são coloridos, cada um com sua devida cor, e cada cor com seu efeito de acordo com o manto da Discoteca.

*Shocker Breaker II/Cápsula do Poder 2.0:*
Uma versão compacta de Relâmpago de Plasma, funciona usando uma mini-estrela de nêutrons. Assim que próxima do alvo, ela explode, formando uma "esfera" onde os raios circulam indo e voltando, atacando o alvo de todas as direções. (Como em uma esfera de plasma, so que com raios)

*→ Aparência:*
Relâmpago de Plasma:
Vários raios de diversos tamanhos e cores saindo co punho do usuário em várias direções.
Cápsula do Poder:
Versão compacta e esférica do anterior.

*→ Observações:*
- O usuário so pode usar um por turno (ou um ou outro).
- Choque Quebrante pode durar até 3 turnos com raios disparando. Cápsula do poder até 5.
- Os raios, além do efeito de sua cor, também são elétricos e fortes no impacto, causando grande dano interno e externo quando atingem alguém, se a pessoa esta, sem proteção, dentro de Cápsula do Poder, pode sair dali completamente paralisada ou em partes ou muito ferida.
- A potência dos choques podem perfurar até aço e amassar adamantium.
- Se a pessoa for acertada, tem aquela parte do corpo rígida, como uma semi-paralisacao, mais acertos acarretam na paralisação normal.
- Pode se ativar até 5 Cápsulas ao mesmo tempo, já que a ativação vem da estrela e ela faz o resto normalmente.
- Por causa da Fusão, aa mini-estrelas de nêutrons ou até os próprios raios podem grudar no que atingiram, se tornando difícil retira-los.
- A cápsula pode cobrir o adversário sem problemas, por ser feitas de uma estrela de nêutrons (que tem capacidade de criar o campo elétrico), contudo, passando de um raio de 5 metros, o usuário so pode fazer 3.
- O usuário pode escolher uma ordem para as cores saírem ou disparar apenas uma cor de raios de qualquer técnica.
Por exemplo:
*Choque Quebrante dispara apenas raios vermelhos e laranjas.*

*A cápsula libera apenas raios verdes por um turno.*

*→ Imagem da técnica:*
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Zancrow D. Pafe

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MensagemAssunto: Re: Tecnicas Zym - Corpo Celeste   Sex Set 01, 2017 11:32 pm

*→ Nome:* Campo Lunar 2



*→ Função:* Apoio



*→ Tipo de magia envolvida:* Corpo Celeste



*→ Descrição:*
Uma versão melhorada do Campo Lunar 1, com certas modificações e novos efeitos.
Relembrando o que o Campo Lunar 1 fazia:
"Pessoas, objetos e magias disparadas sofriam da leveza do campo, pois sua massa ficava mais leve, saindo do chão, os ataques poderiam se dispersar e o usuário ficava com os poderes celedes buffados (maiores ou mais rápidos)”


No Campo Lunar 2, já é o inverso, tudo fica drasticamente mais pesado por causa do exceço de gravidade no campo. Pessoas/objetos podem literamente cair dentro dele. O movimento fica mais rígido com o passar do tempo dentro do campo. O usuário pode intensificar, aumentando a gravidade a cada instante, podendo esmagar as coisas que estão dentro do campo.


O usuário pode alterar entre os campos, até de maneira muito rápida, abrindo um leque de formas de usar. Ele pode ativar os dois ao mesmo tempo, necessitando de um tempo para isso, pois causa uma certa paralisia no que está dentro do campo.


*→ Aparência:*
Campo é invisível, mas nota-se seu efeito no ambiente.


*→ Observações:*
- O campo possui uma área de 25 metros quadrados, podendo chegar a altura de 50 metros.
- O campo pode ser móvel ou não, o usuário pode se mover, movendo o campo junto com ele, ou deixa-lo fixo no chão e se locomover normalmente.
- O campo dura 7 turnos, precisando de 4 para ser invocado novamente.
- Por causa da nova regra, o campo 2 não influência magias puras, mas pode influênciar objetos mágicos.
- O campo 1 influencia normalmente estando *sozinho.*
- Usuário com poder mágico acima do usuário (+4) podem resistir ao campo, mas ainda possuem dificuldades, quanto mais distante as medidas, menos dificuldade ele tem no campo.
- Este campo também da um buff a tecnicas celestes, as tornandi mais rápidas, fortes ou maiores.
- O usuário necessita de 3 turnos para fazer a paralisia acontecer. Um para o campo 1, outro pro campo 2 e no terceiro na ocorre a união. Lembrando que as pessoas não ficam impossibilitadas de lançarem *magias puras.*
- A paralisia ocorre como se tivesse uma grande força empurrando pra cima e outra empurrando para baixo, na colisão, elas ficam paradas no mesmo assim, assim como quem esta nela.


*→ Imagem da técnica:*
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