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 Oficina de Brinquedos da Chihiro

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Hakuyo




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MensagemAssunto: Oficina de Brinquedos da Chihiro    Oficina de Brinquedos da Chihiro  I_icon_minitimeSex Mar 22, 2024 11:36 am

Oficina de Brinquedos da Chihiro  Img-2012

→ Nome: Lawchurl, o Chefe da Tribo.


→ Função: Apoio/Ataque.


→ Tipo de magia envolvida: Doll Play Magic.


→ Descrição: Lawchurl é um dos brinquedos favoritos de Chihiro, principalmente por ele ser tão grande e forte quanto golens. Normalmente eles são feitos de elementos e os usam como fonte de poder bruto ou defensivo.

```Oficina:```

*• Requisitos:* O único requisito para criar um Lawchurl é ter alguma fonte do elemento que é necessário para formá-lo.

```Características:```

*• Constituição:* O Lawchurl é construído a partir de uma grande concentração de algum(s) elemento(s), por isso, normalmente, ele não é ferido com tanta facilidade pelo elemento do qual é feito. Além disso, seu corpo possui os mesmos traços dos elementos, ou seja, um Lawchurl de fogo vai queimar.

```Combate:```

*• Corpo a Corpo:* A depender do elemento do seu corpo, o Lawchurl pode ser duro ou esguio, facilitando ou aumentando o poder destrutivo dos seus golpes. Ele também é capaz de crescer partes do seu corpo ao aumentar a concentração do elemento no membro. Naturalmente, seus golpes também vão desencadear interações elementais.

*• Investida:* Lawchurl se choca com o chão ou avança numa direção em grande velocidade enquanto emana o elemento do seu corpo como ondas de choque elementais para acertar o que for pego no caminho e também ser protegido no processo.

*• Arsenal da Natureza:* Retirando uma parcela do elemento do próprio corpo, o Lawchurl é capaz de modelar armas, esferas e escudos, sejam para arremesso ou somente para empunhá-los para atacar. Quando arremessados, esses moldes podem explodir se o comando for dado.

*• Sobrecarga Elemental:* Quando alimentado o suficiente pelo seu elemento, o Lawchurl é coberto por condesadas multicamadas dele sobre a sua forma base, como una espécie de armadura. Neste estado, a concentração elemental é tão grande que as camadas funcionam como uma armadura para protegê-lo. Desta forma, o Lawchurl aumenta a sua extensão, praticamente ganhando 2m a cada turno.

*• Território do Chefe:* Quando no modo "Sobrecarga Elemental", o Lawchurl pode desfragmentar sua armadura a cada golpe dado ou tomado, deixando "cristais" espalhados pelo campo. Esses cristais explodem quando comandados ou ao entrarem em contato com outros elementos ou golpes físicos pesados.


→ Aparência: Imagem.


→ Observações:

× O Lawchurl pode ser feito de um ou mais elementos.

x O Lawchurl não possui um tamanho fixo, nem em seu modo base ou de sobrecarga, de forma que o tamanho irá ser determinado pela vontade de Chihiro e dos materiais a disposição (os valores contidos na Sobrecarga Elemental servem apenas de referência, e podem ser alterados pela própria maga dependendo da situação).

x Todas as habilidades do Lawchurl consomem o material de seu próprio corpo, de forma que a proporção gasta equivale a massa perdida do grandalhão. À exemplo, ao criar um machado de cinco metros, o Lawchurl perderá cinco metros de sua massa, de forma que seu tamanho diminua proporcionalmente.

× Ele pode ser alimentado continuamente por Chihiro com seus elementos de combustível para renová-lo sempre que necessário, através da Doll Play Magic. Fontes naturais dos elementos também servem de alimentação.

× A Onda de Choque pode ser direcional e multi ou omnidirecional.

× Outros modos de liberação dos elementos são as rajadas, cortes e feixes. Podendo ser feitos em conjunto do "Arsenal da Natureza".

× Sobrecarga Elemental mitiga os danos tomados e para quebrar segue a tabela do RPG.

× O Lawchurl pode sacrificar a defesa da "Sobrecarga Elemental" para ir criando cristais elementais.

× Os cristais reagem naturalmente com os elementos que possuem vantagem ou desvantagem, mas sempre causam explosões ou a liberação do elemento contido em área considerável.

× Todas as habilidades, inclusive o tamanho do Lawchurl, seguem as tabelas do RPG e a capacidade de Chihiro.
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Hakuyo




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MensagemAssunto: Re: Oficina de Brinquedos da Chihiro    Oficina de Brinquedos da Chihiro  I_icon_minitimeTer Abr 30, 2024 11:34 am

Oficina de Brinquedos da Chihiro  Img-2013

→ Nome: Zeus, a Nuvem Serelepe.


→ Função: Apoio/Ataque.


→ Tipo de magia envolvida: Doll Play Magic.


→ Descrição: Zeus é um dos brinquedos mais bobos de Chihiro, tendo sua personalidade dada pela dona totalmente encarada como uma sátira a seriedade. Seu corpo é constituído de vento ou fumaça, em conjunto com eletricidade, além disso, sua expressão é moldada em uma cara boba que pode alternar entre o furioso, bobalhão e calmo como personagem de um desenho.

```Oficina:```

*• Requisitos:* Os únicos requisitos para criar o Zeus são as fontes de seus elementos, sendo obrigatório raio, e qualquer elemento gasoso (fumaça, vento, gás,), líquido ou de pequenas partículas (areia, poeira, etc).

```Características:```

*• Constituição:* O corpo de Zeus possui um aspecto fofo de algodão-doce, sendo altamente moldável como uma massa. Possui um bonézinho e uma expressão que alterna de acordo com seus modos, além de uma tonalidade branca que pode alternar para o escuro. Além disso, os raios armazenados em seu corpo ficam totalmente concentrados em seu interior, comprimidos em uma espécie de núcleo de relâmpagos, não estando visíveis a vista normalmente.

```Combate:```

• Raios e Trovões: Zeus tem a capacidade de soltar raios por quaisquer partes do seu corpo, de forma contínua e constante, pequenos ou grandes. Esses raios podem ser utilizados para atacar diretamente os oponentes ou criar campos de eletricidade ao seu redor para defesa e controle de área.

• Corpo a Corpo: Além dos raios, Zeus pode empurrar com seu corpo, moldá-lo em formas geométricas simples e desfragmentar em pequenas partes de si mesmo, sendo de um elemento altamente moldável, o mesmo possui tamanhas particularidades.
— *Formação de ataque: Esquadrão Zeus:* Zeus pode se separar em até quatro partes de si, sendo versões pequenas de si mesmo. Cada parte pode usar as habilidades originais do golem, sofrendo as mesmas consequências. Nesse estado, ele só consegue se manter por até *dois turnos*, tendo que se unir novamente ao terceiro turno.

• Habilidades Emocionais: Zeus tem a capacidade de utilizar suas expressões faciais para distrair, chamar a atenção ou provocar os oponentes. Isso pode ser usado estrategicamente para desestabilizar seus adversários durante o combate.


• Rastro de Nuvem: Zeus pode usar partes do corpo para lançar contra o alvo em pequenos projéteis de nuvem, contendo raios concentrados em seu interior, eles explodem com o impacto, criando uma onda de impacto de poeira, fragmentos e eletricidade em área, dependendo do tamanho do projétil — isso faz com que o que estiver na área sofra danos físicos pelos fragmentos em alta velocidade, quanto pela eletricidade descarregada. A cada 0,2 metros do projétil, um raio de 1 metro é afetado com a explosão.

→ Aparência: Imagem.


→ Observações:

× Zeus pode ter um tamanho inicial de 2 metros de altura e 4 largura, na forma de uma cápsula. Também podendo ser arredondado, surgindo com tamanho inicial de 2 metros em todas as suas dimensões. Mas, todos esses valores são referências padrões, podendo aumentar ou diminuir de acordo com a vontade de Chihiro e/ou o material a disposição.

× As habilidades emocionais de Zeus não contam como debuff, apenas servem para provocar a atenção ou percepção.

× A habilidade de Rastro Elétrico só funciona por 2 turnos.

× A medida que Zeus usa seus raios, seu tamanho diminui até que o mesmo perca totalmente o seu segundo elemento, neste caso, ficando apenas com 1/3 do seu tamanho original.

× Como uma extensão de seu corpo, Zeus pode controlar os raios lançados para alterar sua trajetória ou comportamento.

× Quando divide seu corpo, Zeus pode usar ainda as suas habilidades em escala reduzida.

× Zeus pode produzir barulhos, como parte de suas provocações, nada tão elaborado quanto a voz, mas podem chamar a atenção.

× Zeus, nunca, em hipótese alguma, é capaz de carregar seu corpo de eletricidade quando bastante próximo de sua mestra (exceto na forma de armadura), como uma medida de proteção imputado nele pela sua criadora. Ele também é capaz de descarregar toda a sua energia para livrar de problemas neste estado.
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