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 Técnicas Take Demon Soul Lisbela

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Luciano




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Data de inscrição : 21/04/2024

Técnicas Take Demon Soul Lisbela Empty
MensagemAssunto: Técnicas Take Demon Soul Lisbela   Técnicas Take Demon Soul Lisbela I_icon_minitimeDom Abr 21, 2024 3:57 pm


→ Nome: Hell, a Fênix do Inferno.


→ Função: Apoio/Ataque.


→ Tipo de magia envolvida: Take Over Demon Soul.


→ Descrição: Hell era uma das juízes do inferno, responsável por trazer sofrimento aos pecadores arremessados naquele lugar, especialmente os homens. Aqueles julgados por ela eram condenados a queimar até seus corpos virarem cinzas, retornando ao normal a cada vez que isso acontecia para repetir o ciclo eternamente.

```× Características Físicas:```

*—* Hell é praticamente uma humana com traços demoníacos e capacidades físicas aprimoradas. Nas suas costas, ela possui um par de asas vermelhas e volumosas que servem para voar e podem ser retraídas para dentro do seu corpo caso seja da sua vontade. Também possui dois chifres afiados na cabeça para perfurar ou cortar aqueles que estiverem ao seu alcance. Suas mãos e pés podem projetar garras afiadas para destroçar seus alvos ou agarrá-los.

*• Herança Demoníaca:*
— Olhos Carmesins: As pupilas de Hell vivem em um constante incêndio, isso permite que ela enxergue em ambientes escuros ou de alta luminosidade. Evitando que fique cega nessas condições.

```× Habilidades Mágicas:```

*—* Fogo e Calor são a definição das habilidades dessa diaba, pois ela consegue criar, controlar e liberar focos de calor ou as próprias chamas pelo campo e do seu corpo, atribuindo uma certa versatilidade no uso.

*• Flaming Ax:* Hell possui um arsenal com suas habilidades de fogo, sendo capaz de manifestar armas brancas, correntes, esferas e figuras geométricas feitas desse fogo. As armas são formadas de chamas condensadas, assim possuindo resistência e capacidade de interagir fisicamente (cortar, furar, barrar etc).

*• Exhortation:* Em uma ou mais áreas selecionadas, círculos mágicos vermelhos surgem e um vórtex chamas é invocado, queimando tudo que estiver no alcance e prendendo o que for pego no caminho. As chamas se movimentam de maneira tão intensa que sempre vão puxar os alvos para o centro conforme eles são sufocados tanto pelo fogo quanto pelo calor exorbitante. O usuário leva de 3 a 6 turnos para ativar a técnica. Dependendo da quantidade de turnos, o dano pode ser consideravelmente alto.

*• Hell's Court:* Envolta do próprio corpo, Hell emana uma aura de calor que sobreaquece tudo aquilo que entra em contato com ela. Quando usada de maneira ativa, ela é capaz de incendiar alvos muito próximos ou desencadear explosões de calor para se defender ou atacar.

→ Aparência: Imagem.

→ Observações:
*—1. Take:*
+4 Atts Agilidade.
+4 Atts Velocidade.
—1.1. Hell é adaptada para ambientes quentes e superaquecidos, não sofrendo com calor ou coisas semelhantes. Isso não dá imunidade a golpes elementais.
—2. Hell pode liberar suas habilidades de qualquer parte do seu corpo, sejam mãos, chifres, asas, boca e até mesmo dos olhos (tipo o superman) etc.
—3. Tanto o fogo quanto o calor podem ser liberados ou manifestados como rajadas, lufadas, explosões, feixes ou massa elemental.
—5. Flaming Ax pode ser conjurado já trazendo os moldes prontos ou usar o fogo local para modelar. As criações são manipuladas pelo usuário, ou seja, móveis.
—5.1. Os moldes podem ser detonados caso desejado, provocando explosões de fogo.
—6. Hell's Court pode ser desativado quando o usuário desejar e normalmente consome pouco poder mágico por não atuar ativamente. A técnica tem uma duração de 5 turnos contando a partir da ativação e leva 3 turnos para ser usada novamente
—6.1. As explosões podem servir como ataque, barreira ou até mesmo impulso.
—7. Todas as habilidades seguem as tabelas do RPG.

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