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 Feras Guardiãs do Naru

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aceitaessaporra




Mensagens : 6
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MensagemAssunto: Feras Guardiãs do Naru   Feras Guardiãs do Naru I_icon_minitimeQui maio 11, 2023 7:18 pm

→ Nome: Zinogre, o lobo do trovão

→ Função: Apoio

→ Tipo de magia envolvida: Magia Celestial  

→ Descrição: Advindo do reino espiritual de Yukumo, no Velho Mundo, Zinogre é uma fera espiritual guardiã, responsável pela guarda dos templos do reino, defendendo os mesmos com   ferocidade. Ele é o espírito guardião do trovão, e sendo assim detém as seguintes habilidades:

Habilidades:

Escamas ferais: Zinogre detém escamas e garras resistentes e de poder cortante surpreendente, fatiando com facilidade aqueles que entram em contato com as mesmas.

Fulgurinsetos: Zinogre vive em uma relação de simbiose com um tipo peculiar de ser, os fulgurinsetos, seres pequenos como vagalumes que vivem pelo corpo de zinogre, e tais seres que contém bioeletricidade natural, energizam com o tempo o corpo de zinogre, para que o mesmo adquira propriedades elétricas.

Modo carregado: Com o passar do tempo em batalha, Zinogre ao absorver a energia dos fulgurinsetos, cobre seu corpo e escamas com raios azuis, adquirindo habilidades de disparar eletricidade de seu corpo, em forma de rajadas e esferas, os raios também concedem as suas escamas as propriedade elétricas.

Modo super carregado ou modo senhor do trovão: quando no modo carregado, Zinogre consegue absorver ainda mais fulgurinsetos, com o tempo entrando em um modo chamado super carregado, ou modo senhor do trovão, onde seus raios antes azuis, tomam uma coloração amarelada. Nesse modo, Zinogre consegue invocar tempestades de raios em área, mas sobrecarrega com o tempo e precisa voltar a forma normal, para recarregar novamente.

→ Aparência: Zinogre tem a aparência de um lobo azul de 2 metros de altura, com escamas amarelas e pelagem branca, além de dois chifres. Em sua forma carregada, os fulgurinsetos envolvem seu corpo com raios azuis e suas escamas se ouriçam, ficando para cima, assim como sua pelagem. Em sua forma super carregada os raios mudam para uma cor amarelada e um de seus chifres cresce.

→ Observações: O poder, resistência e alcance de todos os ataques e das escamas de Zinogre seguem as tabelas do RPG.

Zinogre sempre começa a luta em sua forma base, e precisa de um turno inteiro para se carregar e entrar no modo carregado.

Para entrar no modo super carregado, Zinogre precisa já estar no modo carregado, e carregar por mais 2 turnos.

Durante a absorção de fulgurinsetos para se recarregar, Zinogre não consegue utilizar seus raios, mas se move livremente.

No modo super carregado, Zinogre só tem 3 turnos para agir, e logo após volta a forma normal e precisa ficar um turno sem usar raios, para se recarregar novamente.

→ Imagem da técnica:

Modo normal:
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Modo carregado:
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Modo super carregado:
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MensagemAssunto: Re: Feras Guardiãs do Naru   Feras Guardiãs do Naru I_icon_minitimeSeg maio 15, 2023 4:11 pm

→ Nome: Mizutsune, a dançarina encantadora

→ Função: Apoio

→ Tipo de magia envolvida: Magia Celestial  

→ Descrição: A fera guardiã Advinda do reino celestial de Kamura, no velho mundo, Mizutsune, é a guardiã dos rios e lagos do reino. Sendo a comandante das águas, Mizutsune detém as seguintes habilidades:

Habilidades:

Habitat aquático: Mizutsune consegue respirar em baixo d'água e nadar com grande velocidade devido suas características aquáticas.

Liberação de água: As escamas de Mizutsune estão sempre cobertas por água, sendo assim molhadas a todo momento. Mizutsune consegue expelir a água por sua boca por meio de rajadas, esferas e por meio de um feixe de água pressurizado que contém alto poder perfurante e cortante.

Sabão: Mizutsune consegue criar por seu corpo uma substância parecida com sabão, ela usa tal substância para cobrir suas escamas molhadas, e fazer com que seu corpo seja escorregadio, dificultando ataques físicos de contato direto e permitindo que a mesma deslize com grande velocidade pelo ambiente espalhando a substância pelo lugar.

Bolhas: Mizutsune consegue criar bolhas e as expelir por seu corpo.

Bolhas de sabão: Bolhas feitas pela substância do corpo de Mizutsune, que explodem ao contato, cobrindo de sabão o alvo atingido, ao ser atingido pela substância, o alvo fica com o corpo e quaisquer itens que estiver carregando escorregadios, dificultando seus movimentos.

→ Aparência: Mizutsune é uma fera com aparência de uma salamandra com escamas de cor clara, e cauda grande que lembra uma grande nadadeira, coberta por uma grande pelagem rosa.

→ Observações: O poder, resistência e alcance de todos os ataques de Mizutsune seguem as tabelas do RPG.

Para se livrar da substância de sabão, o alvo precisa gastar um turno se limpando (limpar no quesito utilizar as mãos ou algum tecido e etc), caso contrário irá ficar escorregando e largando seus itens.

Ações como utilizar fogo para evaporar o sabão ou água para lavar o mesmo, removem o sabão na mesma cena.

→ Imagem da técnica:
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MensagemAssunto: Re: Feras Guardiãs do Naru   Feras Guardiãs do Naru I_icon_minitimeSeg Jun 05, 2023 7:47 pm

→ Nome: Legiana, a serpe que desliza nos ventos


→ Função: Apoio


→ Tipo de magia envolvida:  Magia Celestial


→ Descrição: O espírito Legiana, vem de uma região celestial chamada de Novo Mundo, um lugar selvagem e inexplorado pelos caçadores da guilda celestial, organização responsável pelo contato com as bestas celestiais e seu estudo. Legiana foi encontrada pela primeira vez nas planícies geladas da região, e acredita-se que ela é a guardiã do lugar, pois não deixa que invasores adentrem seu território com facilidade.

Sendo o espírito guardião das planícies geladas do novo mundo, Legiana detém as seguintes habilidades:

Vôo: O espírito consegue voar, utilizando suas asas para cruzar os céus com velocidade e agilidade.

Ventos Gelados: Legiana consegue produzir ventos gelados de suas asas, ventos esses que vão congelando o ambiente e o que estiver nele a cada bater de asas da espírito.

Estilhaços de gelo: Legiana cria por todo seu corpo estilhaços de gelo pontudos semelhantes a agulhas, que servem como cobertura natural para seu corpo, e agem como uma armadura e também como arma, podendo ser disparados a vontade pelo espírito se necessário.

Tormenta Congelada: Após um tempo de carga, com um bater de asas Legiana libera uma explosão de ventos gelados contendo todos os seus estilhaços de gelo em área que congela instantaneamente tudo o que estiver em seu raio de ação.


→ Aparência: Legiana é uma serpe alada com estrutura corporal semelhante a um morcego de cor bege, com grandes asas e cauda com detalhes azuis e um padrão de desenhos negros.


→ Observações: O poder, resistência e alcance de todos os ataques de Legiana seguem as tabelas do RPG.

Os ventos gelados de Legiana precisam ser liberados a todo turno, como um ataque para continuar acumulando gelo.

A cada turno, uma contagem de gelo vai crescendo com a liberação dos ventos gelados com um máximo de 5 acúmulos. ex: gelo [1/5]

OBS: O ato de liberar os ventos gelados não é um efeito passivo, sendo necessário ser citado na cena que os ventos gelados estão sendo liberados contra o oponente para continuar acumulando

Para resistir ao congelamento de Legiana, o adversário precisa ter o poder mágico ou força igual ou maior do que o espírito.

Durante o congelamento o adversário pode se mover normalmente, mas tem sua velocidade e agilidades levemente diminuídos. (Não afeta diretamente os atributos)

Os estilhaços de gelo crescem do corpo de Legiana de acordo com sua vontade, sendo repostos assim que destruídos ou disparados de seu corpo.

A Tormenta Congelada de Legiana só pode ser utilizada com 5 acúmulos de gelo, e ao atingir um oponente, o mesmo é congelado por um turno inteiro. Nesse congelamento, o alvo fica totalmente travado, e precisa gastar um turno para quebrar o gelo.

Para alvos com força e poder mágico superiores aos de Legiana, o alvo consegue quebrar o gelo no mesmo turno em que foi congelado.

Após usar a Tormenta congelada, Legiana perde todos os estilhaços de gelo, acúmulos de gelo e fica sem poder utilizar os seus ventos gelados por 2 turnos.

→ Imagem da técnica:

Legiana:
Feras Guardiãs do Naru Legian10

Ventos Gelados:
Feras Guardiãs do Naru Vento11

Estilhaços de Gelo:
Feras Guardiãs do Naru Estilh11
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MensagemAssunto: Rathian   Feras Guardiãs do Naru I_icon_minitimeTer Jul 11, 2023 11:44 am

→ Nome: Rathian, a Rainha da Terra.


→ Função: Apoio.


→ Tipo de magia envolvida: Magia Celestial.


→ Descrição: Advinda do Velho Mundo, Rathian é conhecida como a Rainha da Terra, título esse que não é em vão, devido seu poder e porte majestoso, esse espírito serpe está no topo da cadeia alimentar e do comando de seu território, sendo muito temida devido seu controle sobre um veneno poderoso, capaz de derrubar o mais forte dos adversários.

Habilidades:

Vôo: Rathian detêem um grande par de asas que ela usa para voar pelos céus com maestria.

Veneno: Rathian é muito temida devido seu domínio sobre um veneno produzido em seu corpo, veneno esse que pode ser expelido de diversas formas, citadas a seguir:

-Garras: as garras do espírito são resistentes e extremamente cortantes, infligindo a toxina do espírito em quem for atingido.

-Escamas: as escamas de Rathian podem se cobrir com o veneno, e são cortantes, infligindo a toxina por cortes e lacerações.

-Espinhos: A ponta da calda, as asas e as costas de Rathian possuem espinhos negros, que podem ser disparados contra o oponente, esses espinhos contém o veneno de Rathian.

-Boca: Rathian consegue infectar seus alvos com sua mordida, e expelir seu veneno pela boca de maneira gasosa, espalhando uma névoa venenosa no local onde está.


→ Aparência: Rathian é uma serpe, um lagarto bípede com um par de asas grande, e escamas verdes, com espinhos negros por seu corpo.


→ Observações: O espírito não é um dragão, é uma serpe, apesar da semelhança, não tem nenhum tipo de parentesco com os dragões.

A área de atuação, a resistência e o alcance de todos os ataques de Rathian respeitam as tabelas do RPG.

O veneno de Rathian age conforme venenos naturais, irritando a pele e causando coceira no alvo de acordo com o passar dos turnos.

Os espinhos do corpo de Rathian podem ser disparados contra o alvo, e crescem novamente momentos depois de serem removidos.

Rathian não é afetada por seu próprio veneno.


→ Imagem da técnica: A seguir.
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MensagemAssunto: Re: Feras Guardiãs do Naru   Feras Guardiãs do Naru I_icon_minitimeSex Nov 10, 2023 8:56 am

→ Nome: Gore Magala, O Eclipse Negro.

→ Função: Apoio.


→ Tipo de magia envolvida: Magia Celestial (Buff da Rinha).


→ Descrição: Conhecido como O Eclipse Negro, Gore Magala é um espírito advindo do Velho Mundo, mas seus avistamentos e até mesmo sua existência eram considerados uma lenda. Essa serpe de escamas negras teve poucos registros, mas o que se sabe na Guilda é que ele desenvolveu uma habilidade única, chamada de energia Caótica, uma energia escura liberada de suas escamas que se assemelha a um pólen, usado para se defender contra invasores de seu território.

Habilidades:

Voo: Gore Magala possui um par de asas com garras que o mesmo utiliza como membros extras, cobertos pela energia Caótica, que ele utiliza para voar pelos céus.

Energia Caótica: Energia produzida pelo corpo de Gore Magala, semelhante a um pólen negro que pode ser liberado de seu corpo e controlado pelo espírito, e causam além de dano, um efeito único em quem for afetado, chamado de Frenesi, onde o afetado começa a ter alucinações e prejudica seus movimentos. A energia tem vários usos, descritos a seguir.

Esferas do Caos: Esferas de energia Caótica que podem ser liberados pela Boca do espírito, e explodem ao contato com alguma coisa ou superfície, espalhando o pólen negro onde atingir.

Escamas Caóticas: Gore Magala pode cobrir o seu corpo com a energia caótica, para se defender ou reforçar seus ataques.

Explosão de Frenesi: Gore Magala espalha a energia por toda a área onde está, afetando todos aqueles que forem atingidos pela mesma.

→ Aparência: Gore Magala é uma serpe de escamas negras, quadrúpede, contando com um par de asas que se assemelham a braços extras, cobertos pela energia escura do espírito, que quando fechadas se assemelham a uma capa negra esvoaçante. Ele conta também com um par de chifres brilhantes na coloração lilás, que são revelados no momento em que o mesmo explode em frenesi.


→ Observações: A área de atuação, a resistência e o alcance de todos os golpes do espírito respeitam a tabela do RPG.

Gore Magala não é afetado pela sua própria energia, e detém controle completo sobre a mesma, porém não pode moldar sua energia em nada além de esferas disparadas por sua boca.

A energia caótica causa o efeito de Frenesi em quem for atingido pela mesma, este efeito causa alucinações visuais, fazendo a pessoa atingida começar a ver tudo mais lento do que deveria ser, além de ter a visão prejudicada ao começar a ver tudo multiplicado (exemplo, começar a ver uma coisa várias vezes)

O estado de Frenesi causa uma diminuição de 4 pontos em inteligência e 4 pontos em velocidade em quem for atingido pela energia. Este estado dura 5 turnos caso não seja resistido ou revertido de alguma forma.

Para resistir a esse efeito, o afetado pela energia caótica precisa de atributos em inteligência maiores do que o do espírito para não ser afetado.

→ Imagem da técnica: A seguir.
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MensagemAssunto: Re: Feras Guardiãs do Naru   Feras Guardiãs do Naru I_icon_minitimeQui Nov 16, 2023 3:19 pm

→ Nome: Malfestio, O Pássaro Noturno.


→ Função: Apoio


→ Tipo de magia envolvida: Magia Celestial


→ Descrição: Advindo do velho mundo, Malfestio é um espírito caçador muito habilidoso e temido, devido suas habilidades enganosas na hora de caçar suas presas.

O espírito detém habilidades ilusórias, podendo criar ilusões visuais, alucinações e causar efeitos em seus adversários, habilidades essas descritas a seguir:

Voo de Torpor: O espírito consegue voar, e o bater de suas asas causa um efeito hipnótico a quem fizer contato visual com o mesmo, causando alucinações e ilusões.

Trapaceiro Noturno: Malfestio consegue confundir suas presas com ilusões simples, como fazer os adversários enxergarem vários de si próprio, ou fazer com que vejam cenários ou objetos inexistentes.

Penas Retalhadoras: A arma primária de ataque de Malfestio, consistem em penas afiadas como lâminas, que o mesmo utiliza para rasgar seus oponentes, penas essas que podem ser lançadas contra seus alvos.

→ Aparência: Malfestio superficialmente se parece com uma coruja. Seu corpo é coberto por uma plumagem azul com a sua barriga sendo acinzentada, um colarinho amarelo, e um rosto branco com um pequeno bico e olhos vermelhos. Em sua cabeça encontram-se longos tufos que apontam para trás e possuem ponta amarela. Existem detalhes em amarelo em suas pernas que terminam em pés escamosos que tem duas garras e um pequeno vestígio de um dedo. Suas asas possuem membranas azuis brilhantes. Em conjunto com suas asas estão longas garras laminadas. Sua cauda plumada termina em um formato de três pontas.

→ Observações: Todas as habilidades e ataques de Malfestio respeitam os limites das tabelas do RPG.

Para se resistir as ilusões e efeitos causados por Malfestio, o adversário precisa ter a inteligência maior do que o poder mágico do espírito.

Só será afetado pelas habilidades do espírito, aqueles que ele escolher como alvo, e que mantiverem contato visual com o mesmo.

→ Imagem da técnica: A seguir.
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