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 Kansou Knight

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Hawley Bringman
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MensagemAssunto: Kansou Knight   Kansou Knight I_icon_minitimeQua Mar 13, 2019 12:57 pm

→ Nome: Imperador do gelo


→ Função: ataque / defesa


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Knight


→ Descrição: A armadura se dispõe de duas espadas quais são feitas de gelo, estás por sua vez possui a habilidade de liberar o elemento gelo em forma de lâminas e estacas. Todavia a imperador do gelo tem uma habilidade em específico além dos ataques elementais, conforme o usuário utilize a armadura ela vai liberando neblinas gélidas por onde quer que ele passe, com isso a temperatura do ambiente sofre constante queda onde prejudica os movimentos do adversário devido ao frio que se instala no ambiente. A armadura quando equipada em ambientes de baixa temperatura deixa o usuário mais volátil e ágil aumentando sua velocidade e agilidade.
Outro adepto das lâminas da imperador do gelo é de poder congelar a superfície qual ela tenha contato, inicia-se com uma fina camada de gelo, a cada toque a camada de gelo se torna mais grossa e difícil de ser quebrada.

→ Aparência: -


→ Observações:

• A armadura tem o dano reduzido contra o elemento gelo

• +4 agilidade
• +4 velocidade

• Demora cerca de 4 turnos para uma área de 5 metros ser tomada pela neblina e ter a temperatura daquele lugar reduzido e assim suscetivamente.

→ Imagem da técnica: -
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Hawley Bringman
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MensagemAssunto: Zetsumetsu no yoroi   Kansou Knight I_icon_minitimeQua Mar 13, 2019 12:59 pm

→ Nome: Zetsumetsu no yoroi (armor of extinction)


→ Função: Ataque


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Knight


→ Descrição: A armadura fora criada por dois anões em uma ilha distante, estes detinham o nome de bivor e bavor. A armadura detém uma magia desconhecida, todavia sua capacidade destrutiva era tão grande que passava a extinguir tudo o que se levantava perante ela.

• Sendo uma armadura robusta possui uma grande resistência a ataques físicos e mágicos com cunho explosivos;

• A manopla possui duas lâminas vermelhas, estas se desprendem da manopla de acordo com a vontade do usuário, as lâminas são cobertas pela magia carmesim que ao entrar em contato com algum material (seja ele líquido ou sólido) resulta em explosões na qual os vestígios (gotas da magia) desencadeia uma nova sequência explosiva.

• A espada além de liberar a magia, é coberta por ela; a liberação da magia através da espada são de maneiras simples sendo elas (esferas, estacas, rajadas, lâminas). A espada possui três lâminas menores além da principal, cada lâmina equivale ao tempo de cada explosão. Iniciando de baixo para cima, a primeira lâmina quando coberta pela magia equivale a 1 turno até o detonamento, a segunda lâmina equivale a 2 turnos até o detonamento, a terceira lâmina equivale a 3 turnos para o detonamento, porém para esse detonamento ocorrer é necessário que antes o mago tenha tocado com a espada sobre o objeto.

• A armadura possui 4 cristais, a cada ataque explosivo que a armadura recebe, um cristal se ativa. Quando o quarto cristal que está localizado na espada for ativado, a magia carmesim se expande criando um domo no qual desencadeia uma sequência de explosão.



→ Aparência: -


→ Observações:

+4 força

• Assim como as imperadores que detém de uma resistência a seu elemento, a armadura possuí 50% de resistência contra ataques explosivos.





→ Imagem da técnica: -
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Hawley Bringman
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MensagemAssunto: Kansou Knight   Kansou Knight I_icon_minitimeQui Mar 21, 2019 3:51 pm

→ Nome: Kemuri no Yoroi (armor smoke)


→ Função: Apoio/Ataque


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Knight


→ Descrição: Em uma região afastada um pequeno vilarejo era tomado por uma grande quantidade de fumaça, esta era de origem desconhecida, ninguém nunca conseguiu obstruir a fumaça daquele vilarejo, e a origem dessa fumaça se encontrava no interior de uma caverna, emanando de uma armadura qual era cercada por duas estatuetas de prata.

• Sendo uma armadura leve ela da ao usuário uma maior mobilidade para seus movimentos em combate aumentando assim sua agilidade e velocidade.

• A armadura libera constantemente uma fumaça, a partir do momento que o usuário passa a trajar a armadura ela já incluía seu processo de liberação de fumaça.

• Acompanhada de duas lâminas, o usuário consegue solidificar a fumaça em formatos de esferas e estacas onde em contato com o inimigo acaba lhe atribuindo dano.

• A fumaça liberada tanto pela armadura quanto pelas espadas tem o efeito de obstruir a visão do inimigo e prejudicar seu olfato devido a quantidade que lhe é atribuída em meio ao combate.

• A fumaça auxilia para ataques furtivos, a fumaça não afeta a visão e nem o olfato do usuário, fazendo com que ele tenha um melhor desenvolvimento em batalha.

• A grande quantidade de fumaça inalação pode causar problemas respiratórios no inimigo, fazendo-o ficar com falta de respiração e consequentemente pode acabar provocando o desmaio se o período de inalação for maior.

• A armadura possuí a mesma tonalidade da fumaça, sendo assim o usuário consegue se camuflar em meio ao elemento durante seus ataques, podendo de servir também para uma fuga/esquiva mediante a situações complexas que não há como realizar um embate.

• O usuário possui uma máscara de gás qual evita os efeitos da fumaça sobre seu corpo, ou seja, ele pode respirar livremente e ter uma visão clean do local mesmo tendo a fumaça presente

→ Aparência: -


→ Observações:

+4 agilidade
+4 velocidade

→ Imagem da técnica: -
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Hawley Bringman
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MensagemAssunto: Oto no yoroi (armor of sound)    Kansou Knight I_icon_minitimeTer Jun 11, 2019 12:29 pm

→ Nome: [b]Oto no yoroi (armor of sound)


→ Função: Ataque/Defesa


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Knight


→ Descrição: Em uma antiga igreja aparentemente abandonada ao norte do reino de Fiore, todas as noites eram capazes de se escutar os sinos tocando. Ninguém nunca adentrou a igreja com medo de encontrar o causador das batidas daquele sino. O que ninguém imaginava era que aquele som era emitido pelo vibrato de uma armadura que possuía dois escudos.

• A armadura é feita com tecidos leves o que trás uma boa mobilidade velocidade para os movimentos do usuário.

• Em seus braços e antebraços se localizam discos de som, estes podem sem arremessados a bel prazer pelo usuário, quando um disco é retirado da parte que é alocado, outro toma seu lugar em um constante processo de produção.

• Na parte dos ombros se estende um capuz a prova de som, evitando que seus próprios ataques sonoros possam lhe causar algum dano.

• Os escudos apesar de grandes são leves trazendo assim um bom manejo para o usuário. Toda superfície externa dos escudos liberam ondas sonoras, por serem dois escudos um libera um som mais agudo e outro mais grave. Essas ondas são capazes de danificar materiais sólidos, provocando-lhes rachaduras e até mesmo levando ao possível quebrantamento. Já em pessoas os efeitos das ondas causam um déficit de audição, fazendo com que o alvo tenha um colapso auditivo prejudicando parcialmente/completamente sua audição.

• Os escudos além de liberar ondas sonoras servem para proteger o usuário cobrindo uma região de 180° devido seu tamanho.

• Ondas sonoras: O agudo, vai estourar os tímpanos mais facilmente, podendo também aumentar alguma dor física, como dor de dente ou dor em nervos, enquanto o grave causaria os outros. efeitos, arritmia, estoura o tímpano, perda de audição e talz. Isso pq o som grave tem uma frequência de onda grande, o que movimenta uma grande quantidade de ar, enquanto o som agudo tem frequências de onda mais curta, oq movimenta mais facilmente partículas mais leves.
Ex: o usuário ao liberar a onda sonora aguda sobre o alvo inicialmente causa um incômodo auditivo, se o alvo ficar exposto por um grande momento sobre a influência dessas ondas pode causar surdez momentânea, se o ataque persistir por mais tempo pode vir a estourar os tímpanos. Já as ondas agudas quando liberadas sobre um mago que está em uma atividade constante e mais fatigado acaba aumentando a frequência cardíaca causando assim uma arritmia, perda de audição.

→ Aparência: -


→ Observações:

• Alcance das ondas são de 20 metros
• Pode ser usado 2 vezes a cada 2 turnos
• A efetividade dos ataques respeita a tabela de atributos

• Leva 3 turnos para o inimigo ficar totalmente surdo, mas este tem que ficar exposto ao som durante as 3 cenas

• 2 turnos para o inimigo ter dores de cabeça, e arritmia quando estiver durante uma corrida

+4 agilidade
+4 velocidade

→ Imagem da técnica:Kansou Knight Ztequtw54m37jt
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Hawley
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MensagemAssunto: Re: Kansou Knight   Kansou Knight I_icon_minitimeQui Jun 20, 2019 3:04 pm

→ Nome: Ying Yang no Yoroi


→ Função: Ataque/Defesa


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Knight


→ Descrição: Em um vale na região oriental, rezava a lenda de que existia uma armadura que havia sido forjada no calor da batalha entre dois reinos, quem possuísse essa armadura tinha o poder sobre duas energias, ying e yang.

• A armadura parte do mesmo pressupostos da armadura de fumaça e de explosão, ela pode liberar os elementos tanto da própria armadura, quanto das espadas que a acompanha.

• Quando o usuário passa a trajar a armadura, esta começa a emitir um brilho do lado esquerdo podendo vir a ofuscar a visão dos inimigos.

• Ying: a lâmina libera o elemento luz na forma de lâminas, esferas e estacas.

• Yang: a lâmina libera o elemento sombras na forma de lâminas, esferas e estacas.

• Manoplas: As manoplas conseguem gerar e manipular o elemento liberando-o de formas simples, como através de estacas, discos, rajadas, esferas, etc. Além de servir como um meio de ataque, ela consegue erguer barreiras de sombras e de luz para defender o usuário de ataques mágicos e físicos.

• Braços: Os braços da armadura quando em constante acúmulo de magia, aumenta a força dos ataques do usuário, o braço esquerdo é tomado pela magia de luz e o direito pela magia de sombra.

• Pernas: As pernas da armadura também liberam o elemento, parte do mesmo pressupostos dos braços, entretanto além de aumentar a força, também aumenta a velocidade do usuário.

→ Aparência: -


→ Observações:

+4 força
+4 velocidade

• Assim como as imperadores, a Ying Yang tem o dano reduzido em 50% contra ataques de luz e sombras.

• A distância dos ataques chegam a 25 metros.

• O usuário pode usar as lâminas em conjunto, ou apenas uma de cada vez.

• A luz consegue ofuscar a visão do inimigo desde que ele estava próximo ao usurário, quase estiver distante (10 metros) não surge efeito.

• Tanto a força dos ataques, quanto a defesa respeita os atributos da tabela.



→ Imagem da técnica: -
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Hawley
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MensagemAssunto: Re: Kansou Knight   Kansou Knight I_icon_minitimeSeg Jul 15, 2019 9:16 am

→ Nome: Oxid no Yoroi


→ Função: Ataque/Defesa


→ Tipo de magia envolvida: Kansou Knight


→ Descrição:

• O usuário consegue intercalar a liberação do ácido entre forma líquida e gasosa, assim como a armadura de fumaça.

• Assim como as demais armaduras, a imperador do ácido é capaz de liberar o elemento através da armadura e da espada que carrega consigo.

• Quando o usuário passa a trajar a armadura, ele começa a expelir o ácido em forma gasosa, ou seja, quanto mais turno Hawley permanecer com a armadura, mais ácido se torna presente no local em que ele está.

• A espada libera o elemento em formas de estacas, esferas, rajadas e lâminas.

• As manoplas conseguem gerar e manipular o elemento de maneira básica liberando através de estacas, discos, rajadas, turbilhões, esferas, etc. Além de servir como um meio de ataque, é capaz de erguer barreiras de ácido em seu estado líquido para bloquear ataques ou retardá-los.

• Por ser uma armadura robusta, ela concede uma grande força para o usuário, fazendo com que ele arremesse rochas, troncos de árvores, cause tremores devido a colisão de algum golpe no solo e coisas do tipo sem muita dificuldade além de possuir uma maior resistência.


→ Aparência: -


→ Observações:

+4 Força

• Seguindo o curso das outras armaduras, o imperador do ácido tem o dano reduzido em 50% contra ataques do mesmo elemento

• A distância dos ataques chegam a 25 metros

• Tanto o ataque quanto defesa respeita os atributos da tabela.

→ Imagem da técnica: -
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