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 Técnica da Cana

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MensagemAssunto: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 6:41 pm

Nome da Técnica: Kãdo udedokei (relógio)

Função: Ataque

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Essa seria uma carta "bomba relógio".
Após 5 segundos a carta explode

Observação: A intensidade da bomba, varia com a quantidade de poder mágico liberado.
O limite varia com a intensidade da força.
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:10 pm

Nome da Técnica: Card kyoujin [A]

Função: Defesa

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: A carta ao ser ativada, forma um gigante de aparência humana
Sua altura pode variar entre: 4m, 6m, 8m, 10 m, 14m e 16m
Sua estrutura eh rigida

Observação: Quanto maior o gigante, maior gasto de poder
Gigantes invocados maiores de 16m, podera causar algum dano ao usuário (dependendo do PM)
Os gigantes de 4 a 8 metros, poder imitar os movimentos do usuário, porém haverá um maior gasto de poder
Pode ser usado ate 2x por luta/missão
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:10 pm

Nome da Técnica: Card agulha [A]

Função: AtaqueAtaque

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Carta que ao ser ativada, dispara uma "chuva" de agulhas no alvo
O tamanho das agulhas podem variar de 4cm a 10cm

Observação: Tem um alcance de 20m, o material pode variar entre: metal (qualquer tipo) e madeira
Podendo ser usada até 3x em lutas/missões
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:12 pm

Nome da Técnica: Kãdo kiri (neblina) [A]

Função: Ataque

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Quando o usuário ativa esta carta, a mesma libera uma neblina venenosa, que pode causar paralizia dos movimentos e se ficar muito tempo em contato, pode causar corrosão da pele

Observação: A neblina tem um alcance de 15m Por ser uma técnica um tanto "perigosa"
Ela pode usar ate 3x em luta e ate 5x em missão
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:13 pm

Nome da Técnica: Card Espelho [A]

Função: Defesa

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Carta que absorve qualquer magia lançada contra o usuário

Observação: Nao pode ser absorvida a magia em que o usuario tenha poder mágico maior que o seu
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:17 pm

Nome da Técnica: Kãdo Meisai [A]

Função: Suplementar

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Magia que permite o usuário camuflar pessoas, objetos, animais, etc.

Observação: Para camuflagem de pessoas tem um limite de até 5x por luta/missão
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:17 pm

Nome da Técnica: Card clone [A]

Função: suplementar

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Permite que o usuário clone seja pessoa ou animal.

Observação: Para clonar um mago com sua magia, o poder magico devera ser inferior ao seu. Podendo user usado ate 5x por luta

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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:18 pm

Nome da Técnica: Card Reflector [A]

Função: Defesa/Ataque

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: A carta quando ativada permite que o usuário libere alguns "espelhos" quando um ataque e lançada na direção do usuario, ela pode usar esses espelhos de forma que o ataque bate e volta para quem o lançou.

Observação: Pode ser usada at 5x por luta/missão.
Quando usada com outra carta pode ter seu efeito dobrado.
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:19 pm

Nome da Técnica: Card laser [A]

Função: Ataque

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Carta que ao ser ativada, dispara um raio laser, que em contato pode provocar sérias queimaduras

Observação: Pode ser um raio de 25 metros
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Jul 07, 2016 7:20 pm

Nome da Técnica: Card TP [A]

Função: Suplementar

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Carta que quando juntada com outra carta, ao ser lanmçada em um alvo, é capaz de fazer a carta ser teletransportada para outra direção

Observação: Ela só pode ser teletransportada dentro do campo de visão do usuário
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Sex Jul 15, 2016 4:07 pm

Nome da Técnica: keimusho kado (prisão)

Função: Ataque/defesa

Tipo de Magia: Card magic

Descrição: Como o nome diz, a técnica seria uma prisão de cartas.
O usuário lançaria cartas na arena. Assim que fosse ativada, as cartas se agrupariam no formato de "ouro" ao redor (podendo a figura atingir no maximo 4m de extensão) do adversário, assim que formasse a figurada, uma prisão seria formada

Observação: A prisão não anula a magia do adversario. Ela é resistente aos 4, principais elementos (ar, terra, fogo e água) porém, se o oponente tiver um PM inferior ao do usuário, será mais dificil de destruir a prisão. Caso o PM seja superior ao do usuário a, o adversário terá maior sucesso em se libertar.
O adversário deve estar dentro da figura para a execução da técnica
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Dom Set 11, 2016 2:03 pm

→ Nome: Kado fly


→ Função: Suporte


→ Tipo de magia envolvida: Card Magic


→ Descrição: Técnica simples, em que o usuário segura uma carta, e leva ela para suas costas, posicionando a carta no centro. Assim que ativada, da carta surge um par de asas


→ Aparência: Um par de asas, proporcional ao corpo do usuário


→ Observações: Não é permitido usar essa carta em pets, no máximo uma pessoa além do usuário, ja que haveria um gasto maior de poder mágico prejudicando o usuário.
Pode ser usada até 2 vezes em lutas e missões 3 vezes.


→ Imagem da técnica: (São asas)
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Ter Set 20, 2016 2:39 pm

→ *Nome* Kado Valete [A]

→ *Função* Ataque


→ *Tipo de magia envolvida* Card Magic


→ *Descrição*
_A técnica é baseada nas cartas de um baralho comum. Podendo ser ativada cartas dos 4 naipes Paus, copas, espadas e ouro (mais forte → menos forte)_. _Quando ativada, surgem cavaleiros dos respectivos naipes_


_*Habilidades*_

_Valele de Ouro_ - Usa uma espécie de "fogo" dourado que sai de seus punhos e faz com que as coisas que ele toque virem cinzas; O cavaleiro feito de ouro possuí dois metros._

_Valete de Espadas - Usa espadas banhadas de magia negra que consomem em trevas o que toca; O cavaleiro tem três metros_

_Valete de Copas - Usa um arco e flecha vermelho, podendo atirar flechas em alta velocidade. Onde a flecha atinge começa uma "queimação" por um tipo de veneno que vai corroendo aonde entra em contato. Ele tem quatro metros._

_Valete de paus - Usa a força bruta, seu combate direto é excelente, possui a força, maior que a dos outros. Tem cinco metros_

→ *Aparência*
_Cartas de baralho comum com os naipes de Paus, Copa, Espada, Ouro. Os cavaleiros estão caracterizados pelos seus respectivos naipes_


→ *Observações*
_Os cavaleiros:_
_Ouro, espada, copas e paus são feitos respectivamente de_ -
_Ouro, Magia negra, Veneno avermelhado, Ele é preto com entalhes que se parecem com arvores, sua resistência e força é nítida._

_Podem ser invocados mais de uma vez, e mais de um naipe._

_A técnica pode ser realizada até 5x em lutas e missões_

*OBS* O fogo do valete de ouro, não se aplica a pessoas, animais, etc (nada orgânico) o mesmo para as trevas das espada. Caso uma pessoa seja atingida, ela ia ficar com graves ferimentos, que caso não sejam tratados pode pioriar

*OBS 2* O "fogo" do Ouro, queima mais, ou menos dependendo do material em contato.
O exemplo de um metal. Ele levaria mais tempo até ser totalmente desfeito em cinzas do que a madeira

*OBS 3* As trevas da espada funcionariam da seguinte forma. Caso a lâmina da espada tocasse em um objeto o local atingido seria consumido pelas trevas.
Exemplo: Se o cavaleiro atinge uma rocha, ela vai sendo deteriorada até não restar nada


→ *Imagem da técnica*:
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Seg Out 10, 2016 2:31 pm

→ Nome: Kado dimension 2.0 [A]

→ Função: Apoio

→ Tipo de magia envolvida: Card Magic

→ Descrição: Essa técnica seria uma nova versão da tradicional card dimension. Consiste em aumentar a efetividade das cartas e reutilização de "objetos" . A card dimension tradicional, permite prender apenas uma pessoa/objeto/animal etc... Além de ter um limite. Por exemplo não séria possível prender um prédio numa carta.
Essa nova versão permite que o usuário aumente o "poder de prender".
Ex: O predio novamente (usei ele porque é algo que eu tenho por referência de grande) usando mais de uma carta é possível fazer com que ele seja preso na carta. Em outra ocasião, caso ela (usuária) precise utilizar aquele "objeto" ela pode invoca-lo novamente

→ Aparência: °O que difere da tradicional carta é que essa, um círculo mágico é formado para o "aprisionamento" enquanto a outra é utilizado apenas o comando de voz_

→ Observações:

Obs 1 Para que um objeto/ser ou algo que tenha sido preso na carta seja reutilizado, a carta do mesmo precisa permanecer junto ao baralho, caso a carta seja destruída, o objeto fica "perdido" na dimensão até que uma nova carta seja invocada e o retirasse de la

Obs 1.1 Caso o objeto preso numa luta esteja perdido levaria um tempo ate que o mesmo fosse encontrado novamente. Sendo o tempo de 3 turnos

Obs 2 Ataques mágicos não podem ser mandados para dentro da carta como na tradicional

Obs 2.1 Porém fazendo um combo com a card reflector (lembrando que ela "absorve" o ataque mágico e em seguida reflete) é possível mandar ataques mágicos para dentro da dimensão

Obs 2.2 Para o caso desse combo, ele só pode ser feito até 5x por luta/missao



→ Imagem da técnica: não tem
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Seg Nov 07, 2016 3:01 pm

*→ Nome:* Card Joker


*→ Função:* Ataque


*→ Tipo de magia envolvida:* Card Magic


*→ Descrição:*
_Em um baralho, as cartas são representadas por 4 tipos de naipes (paus, espada, copas e ouro), porém há o coringa que pode substituir qualquer carta_
_Essa técnica consiste na invocação de um Coringa_

_*Habilidades*_

_```Água```_ _O coringa tem como principal habilidade de lançamento de uma água ácida. Podendo ser lançada de sua boca, mãos ou de uma flor localizada no lado esquerdo de seu "paletó". Quem entra em contato com a água sofre diversas queimadura, que se não tratar dependendo da quantidade que foi acertada, pode ocasionar a perda da parte afetada_

_```Corte``` _O Coringa tem grande habilidades no manuseio de facas de pequeno porte (máximo 15 cm), podendo atira-las em alta velocidade, ou agilidade em seu manuseio_

_```Substituição```_ _Como propriamente sendo o Coringa de um baralho, com esta habilidade o Coringa é capaz de reproduzir qualquer habilidade dos quatro naipes (paus, espadas, copas e ouro) das cards: Valete, Damas, Reis e Às_

*→ Aparência:*
_Um homem alto (1,95m), cabelo verde, rosto de palhaço, possui algumas cicatrizes pelo corpo, as mais marcantes a de sua boca. Vive com um enorme sorriso_
_Usa "roupas sociais". Gravata borboleta preta, calça e paletó de cor vermelha com as figuras dos quatro naipes estampados no mesmo. Além de uma flor preta localizada no lado esquerdo do paletó. Costuma ficar com 5 cartas em mãos, uma das faces das cartas possui um sorriso grande, uma flor, uma faca, os quatro naipes e a sua própria imagem_

*→ Observações:*

*Obs 1* _A pessoa que é atingida pela água pode ser "restaurada" através do antídoto, extraído da flor localizada no paletó do Joker, ou da carta de flor que ele possui_
*Obs 2* _As facas não possui nenhuma habilidade incomum ou extra, são apenas facas que cortam dos dois lados_
*Obs 3* _O coringa em um baralho serve para substituir, aqui ele pode usar as habilidades apenas da card Valete ~pois é a única técnica criada~_
*Obs 3.1* _O Coringa pode usar apenas as habilidades de 3 naipes por vez_
*Obs 4* _O gasto mágico de pm: essa técnica pode ser utilizada até 3x por luta/missão. Passando desse número de vezes, o usuário pode ter uma insuficiência mágica_

*→ Imagem da técnica:*
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Seg Dez 12, 2016 6:44 pm

→ Nome: Card Dama


→ Função: Ataque/defesa


→ Tipo de magia envolvida: Card Magic


→ Descrição:
Na continuação de cartas especiais, essa será a criação das card's damas. Porém Damas só em nome, elas estão mais para "cavaleiras" de quatro naipes. Espada, paus, copas e ouro. Cada uma com sua habilidade, sendo elas semelhantes aos valete

```Habilidades```

Copas A dama vermelha, também chamada de Rainha de copas, é conhecida por sua famosa frase "cortem-lhe a cabeça". Possui uma lança de 2,5m de comprimento, a lança pode crescer até 3m. A Dama possui uma alta agilidade, manuseia a lança com muita habilidade, por isso seus ataques são certeiros na maioria das vezes
Sua habilidade especial é ativada pela frase inicial "Cortem-lhe a cabeça", quando diversas lâminas "cercam" o adversário e o ataca rapidamente deixando cortes por todo o corpo mas em sua maioria no pescoço e cabeça

Ouro A dama branca, ou Rainha do fogo, é conhecida por sua inimizade com a Dama vermelha. Sua habilidade está em emitir um fogo de coloração inicial dourada, esse é o estágio em que as chamas são mais "inofensivas", propriedades de um fogo comum. No segundo estágio, ela possui a coloração vermelha, as chamas tem maior intensidade, não é facilmente apagada, quanto maior o contato mais ela se propaga. E o terceiro estagio, em que as chamas são brancas, conhecido como o fogo puro, essas são as mais resistentes, seu efeito está em consumir tudo o que toca deixando somente "cinzas brancas" rapidamente. Acredita-se que suas chamas brancas sao purificadoras

Espada A dama de ferro ou Rainha das lâminas é conhecida por estar entre as Damas Vermelha e a Branca, ela mantém a paz entre as duas. Sua habilidade está em sua espada que a lâmina é metade preta e metade branca. Os cortes dessa espada são certeiros, consomem o que toca ou em trevas ou "fogo branco"
Sua habilidade especial está em fazer a lamina de sua espada se multiplicar e controlar as cópias

Paus A Dama das Guerras ou Rainha medieval, é conhecida por sua força que é semelhante a do Valete de Paus. Protetora das demais, ela carrega consigo uma espada e um escudo. A habilidade da espada e escudo é a mesma, ambos adquirem a aparência e propriedades físicas do que toca

Sua habilidade especial está no escudo, que pode adquirir um raio de 6m


→ Aparência: Quatro mulheres portando suas respectivas armas

→ Observações:

Copas: Se a lança passar dos 3m, será gasto mais pm. A quantidade de lâminas que pode ser liberada, pode ir de 10-100 lâminas

Ouro: As chamas mudam de estágio a cada dois turnos. A fama de ser "purificadora" deve-se ao fato de que quando lançada contra inimigos os mesmos são consumidos até não restar nem as cinzas

Espada: Nem tudo o que é bom, é bom completamente, como nem tudo o que é mal é mal completamente, esse é o lema daquela espada, por isso suas duas cores, o que é consumido por ela é deixado apenas cinzas. As lâminas que são as cópias da lamina da espada, são menores e adquirem um formato de "meia-lua"

Paus: Adquirir a aparência e propriedades significa que, se a espada tocar/corta uma rocha, ela será rígida como tal e tera a aparência de uma espada de rocha. ```Isso não vale para seres vivos```

Obs: Poderá ser invocada as 4 Damas de uma vez, 3x por luta/missão
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qua Abr 12, 2017 3:26 pm

→ *Nome:* Kado Reis [A]


→ *Função:* Ataque/Defesa


→ *Tipo de magia envolvida:* Card Magic


→ *Descrição:*
_Na sequência de cards especiais, será a vez dos Rei's. Aquele que tem o poder nas mãos. Também chamado de homens mascarados. Rei de Copas, Paus, Espada e Ouro._

```*Habilidades*```

*Espada* _O rei de Espada, conhecido também como rei Sub Zero, tem por habilidade o controle de gelo . Ele invoca duas espadas feitas de um gelo especial, porque não é quebrado nem derretido *facilmente*, além de que ele é capaz de congelar o que toca com a espada. Sua habilidade especial está em resfriar ambientes ao nível zero o que pode congelar tudo a sua volta_

*Ouro* _O rei de Ouro, também é conhecido por "O purificador", sua habilidade está no manuseio de correntes com as pontas sendo pontiagudas. Ele é capaz de "lançar" essas correntes de qualquer parte do corpo. Porém usa principalmente as mãos. O efeito dessas correntes não são externos, mas sim internos. Nessas correntes se encontra pequenos espinhos, quando a corrente envolve algo esse espinhos liberam ácidos que tem efeitos alucinantes além de causar uma terrível dor interna, tambem sensações de ardor_

*Copas* _O rei de Copas também chamado de Rei dos raios. Tem por habilidade ataques rápidos e silenciosos. De seu corpo flui uma espécie de "fios" (Parece a luva de nylon) com uma coloração quase que transparente. Esses fios possuem uma alta tensão, ao ser ativado aquilo que estiver em contato com eles poderá receber uma descarga elétrica, além de que ele pode lançar esses fios que assumem uma aparência de "raio vermelho"_

*Paus* _O rei de Paus também chamado de "Aquele que resiste", como o seu próprio nome diz, ele possui uma grande resistência. Seu corpo foi feito para aguentar impactos físicos. Possui a habilidade de "invocar" Bastões de madeira que lhe ajudam a atacar oponentes com grande agilidade e força_


→ *Aparência:*
*Espada: Sub zero. E em suas costas seu naipe correspondente
*Ouro: Scorpions. E em suas costas seu naipe correspondente
*Copas: um homem alto com vestimentas vermelhas e uma máscara preta que cobre sua boca. E em suas costas seu naipe correspondente
*Paus: Homem musculoso. Usa uma vestimenta preta e uma máscara que cobre sua boca. E em suas costas seu naipe correspondente

→ *Observações:*

_A técnica pode ser usada 3x por luta/missão_
_1: O rei de Espada não pode controlar gelo de outro mago. Apenas o seu e em alguns casos o do ambiente_
_1.2: O gelo dele pode ser derretido ou quebrado porém não derrete com simples rajadas de fogo ou impactos_
_1.3: O nível zero. Ele vai resfriando as coisas que estão ao seu redor até o ponto de congelarem demora 2 turnos para congelar_
_1.4: Podendo congelar o ambiente em si (solo). Elementos da natureza. Como água, árvores, plantas em geral, pequenos seres vivos. O ar por estar mais frio dificulta a respiração_
_1.5: Seres humanos só serão congelados se permanecerem naquele ambiente. Congelados seria estar imobilizados_
_1.6: Área de alcance sendo de 25m2_
_2: O efeito alucinante das correntes do Rei Ouro, não funciona em pessoas com Att em inteligência superiores ao do usuário_
_3: Os fios do Rei de Copas é resistente. Podendo em alguns casos até ser cortante_
_3.2: Ele pode sim lançar esses fios por isso parecem raios_
_4: Os bastões do Rei de Paus podem aumentar seu tamanho até 2m_
_4.2: A força deste rei está 4+ que a do usuário. Ataques com força inferior a essa são facilmente interceptados._


→ *Imagem da técnica:*
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Seg Jun 26, 2017 10:01 pm

*→ Nome:* _Card Teleguiada_ [A]


*→ Função:* _Ataque/Apoio_


*→ Tipo de magia envolvida:* _Card Magic_


*→ Descrição:*
_A teleguiada ~quem assistiu jogos vorazes vai entender~ é uma vespa modificada. Ela tem um tamanho que pode chegar até 10 cm_
_Além de ela servir como um meio de transmissão para o usuário_

_*Habilidades*_

_Veneno: Essa habilidade está na picada da vespa, pois o veneno ali contido faz com que a parte picada endureça como pedra. Isso pode ser um perigo caso seja um grande número de picadas, pois se cair na corrente sanguínea pode ser fatal_
_O veneno afeta o sistema nervoso da vítima, a deixando mais lenta e causando a perda da concentração_

_Olhos: As vespas serão os olhos do usuário. Aonde ele não puder alcançar a vespa pode reduzir seu tamanho, alcançar determinado local e captar as imagens_

_Sensibilidade ao som: Com essa habilidade ela poderá captar os sons e assim os enviando para o usuário_

Ex:
*Cana*
_A reunião dos 5 vilões mais perigosos do mundo mágico estava sendo realizada no fundo da Floresta Silenciosa. Eles captavam a presença de qualquer pessoa que entrasse ali_
_Impossibilitada de dar o próximo passo, Cana ativa a card Teleguida, liberando uma pequena quantidade de vespas. As vespas iam ao fundo da Floresta de forma silenciosa. Chegando a presença dos magos, as vespas transmitem a Cana as imagens e sons do que estava acontecendo ali_

~Imaginem que as vespas estejam fazendo uma live para Cana~


*→ Aparência:*
_Uma vespa que possui o corpo dourado_


*→ Observações:*
_Obs: A técnica é capaz de invocar desde uma única teleguiada até centenas delas_
_Obs 2: Na questão de sons e imagens ela tem um alcance de 10 metros. Porém quanto mais longe mais difícil de captar o som e a imagem_
_Obs 3: O veneno com apenas uma picada a pessoa sentirá apenas um pouco de lentidão na parte afetada. Porém aumentando o número aumentará os efeitos, como ja descritos anteriormente, sendo eles o sistema nervoso sendo afetado e as partes picadas sendo endurecidas_
_Obs 4: Cana recebe as imagens e sons através de uma carta_

*→ Imagem da técnica:*
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Out 26, 2017 7:27 am

→ *Nome:* Card Tesla [A]


→ *Função:* Ataque/defesa


→ *Tipo de magia envolvida:* Card Magic


→ *Descrição:*
_A bobina de tesla é um transformador de alta tensão que emite eletricidade_
_A técnica consiste na invocação de 2-4 Torres de tesla, que podem variar seu tamanho_

*Habilidades*

_*Proteção* A habilidade inicial da Torre é para proteção. Ao ativar a carta, com o comando de voz cana pode mudar para o "modo de proteção", onde no interior da bobina tem um espaço que cabe até 4 pessoas. Possui alta resistência, por isso dificilmente algo consegue penetrar as "paredes" da Torre, além de seu exterior ser "revestido" por uma corrente elétrica impedindo a entrada de terceiros_
_*Ataque* Esse modo, é o mais comum, ele permite que a torre dispare raios de alta tensão contra seus oponentes_
_*Rede elétrica* os raios emitidos, criam uma espécie de rede que serve para prender oponentes enquanto o mesmo é eletrocutado_
_*Campo elétrico* Esse modo permite criar um campo elétrico, semelhante a rede elétrica, porém essa afeta em campo. Assim que ativado o mesmo impede a saída de qualquer coisa que esteja dentro do limite de 15 metros2. Quando presa ela tem seus movimentos retardados inicialmente_

→ *Aparência:*
_São Torres de até 10 metros de altura, tem o formato cilíndrico, podendo chegar a 2 metros de diâmetro. Possui uma esfera no topo onde a maior parte dos raios são emitidos_

→ *Observações:*
_Obs 1: Quanto mais torres ativadas, mais gasto de pm_
_Obs 2: Para a ativação do campo elétrico é necessária de 3-4 Torres, e que elas estejam formando alguma figura geométrica_
_Obs 3: Os raios da Torre inicialmente causam retardamento dos movimentos e após 3 turnos paralisia total (isso também pode variar com os atts do oponente em relação aos do usuário, aqueles que possui mais força são capazes de resistir mais e assim por diante, porém sofre os efeitos da mesma forma)_
_Obs 4: A bobina é feita de adamantium em seu interior e exterior (possui uma camada bem espessa) que a reveste externamente_
→ *Imagem da técnica:*
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Qui Nov 23, 2017 9:12 pm

*→ Nome:* Card Shino Aburame [A]


*→ Função:* Ataque/apoio


*→ Tipo de magia envolvida:* _Card Magic_


*→ Descrição:*
_Baralho de Criaturas_

_Esta é uma criação do baralho de criaturas e uma evolução das teleguiadas comuns (ou seja ele já possui as habilidades das teleguiadas inclusas: veneno, sensibilidade, e olhos). Shino fisicamente é um ser humano, possui personalidade própria, seu pensamento é do tipo "comédia" porém 90% do seu corpo é constituído de insetos e que possuí algumas habilidades específicas, dentre elas:_

*Insect body* _Como dito anteriormente, o corpo de shino é constituído 90% de insetos. Salvo órgãos como coração e cérebro_

*Doce como mel* _Com essa habilidade, Shino libera abelhas, elas lançam uma espécie de Mel, extremamente grudendo, aquilo que entrar em contato e facilmente preso, pois esse mel rapidamente vai endurecendo_

*Parasitas* _Esses insetos, geralmente fêmeas, são aqueles que em contato com o oponente depositam ovinhos no corpo do mesmo, que rapidamente eclodem, tornando-os uma forma de rastreador (sua principal função)_

*Teleguiadas* _Shino é capaz de liberar esses insetos já criados, com uma de suas funções, envenenar (só coloquei para retomar o que havia dito na descrição)_

*Sanguessuga* _Esses insetos liberados tem duas funções, à de quando em contato com o oponente, sugar seu sangue e ao mesmo tempo envenena-lo e também a função de sugar a energia do oponente. Que quanto mais tempo passar, mais cansado ele fica, podendo causar desde desmaios até a morte em casos mais sérios_


*→ Aparência:*
_(Shino Aburame) Imagem_


*→ Observações:*
_*Obs 1:* Deixando claro novamente que Shino é uma criatura, semelhante a um humano_
_*Obs 2:* Mesmo o corpo de Shino sendo 90% de insetos, isso não o torna intangível (vai que alguém pensa nisso né)_
_*Obs 3:* A rigidez do Mel da abelha se assemelha com a do metal ouro_
_*Obs 4:* A habilidade Parasitas, não está restringida apenas a seres vivos, servem também para objetos, já que sua principal função é rastrear_
_*Obs 5:* As regras e habilidades das teleguiadas continuam as mesmas_
_*Obs 6:* Bom a última habilidade, Sanguessuga, ela necessita estar em contato com o oponente para que haja a "drenagem de energia/sangue". Ocorre da seguinte forma. O inseto ao se conectar ao oponente começa sugar sua energia, de forma direta ou indireta... Indireta, seria através do sangue, (quando um ser humano perde muito sangue, ele começa ficar fraco, seria basicamente esse princípio). Direta, seria o próprio inseto ali, sugado o ser, lhe causando, cansaço, sonolência entre outros_
_*Obs 6.1* Caso o oponente esteja com algo ligado à ele, o inseto ainda é capaz de drenar a energia do objeto, deixando ele mais fraco_
_Ex: Fulaninho tem um gelo super resistente, quase inquebrável. Ao utilizar esse inseto no gelo, gradativamente ele vai sendo enfraquecido_
_*Obs 7* O tempo... para o Doce como Mel, é necessário 2 turnos para o mel atingir sua forma mais rígida. E no caso das sanguessugas, 4 turnos para causar desmaio e começo de falência dos órgãos e 3 turnos para o enfraquecimento de "objetos"_


*→ Imagem da técnica:*
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MensagemAssunto: Re: Técnica da Cana   Seg Dez 11, 2017 8:40 pm

→ Nome: Card Demogorgon [A]

→ Função: Ataque/Defesa/apoio

→ Tipo de magia envolvida: Card Magic


→ Descrição:
Baralho de Criaturas

Demogorgon é uma criatura de outro mundo, é um tanto diferente das demais pois é uma mistura de criatura carnívora com uma pequena parte herbívora, tendo um grande apreço por elementos da natureza principalmente plantas


```Habilidades```

Sensibilidade mágica Ele é capaz de sentir magia, assim como um mago experiente faz, porém ele é de forma mais apurada, possui cerca de  99% de sensibilidade mágica, o que ajuda a sentir não apenas seres mágicos, mas também ataques mágicos. É una espécie de "rastreador"

Resistencia Ele é uma criatura excelente para combates pois seu corpo é bem resistente a ataques físicos e mágicos

Regeneração Possui também a capacidade de regeneração, para feridas superficiais o processo é mais rápido, diferente de cortes e lesões mais profundas

Planta Carnívora Sua habilidade especial está em "produzir" uma espécie de planta, semelhante a um cipó, porém são plantas do seu mundo (Ou seja, elas não são facilmente destruídas)por isso são tóxicas. Sua boca se abre como uma flor, revelando um enorme conjunto de dentes
Esses "cipós" são resistentes, tem sua superfície aparentemente "gelatinosa", mas na real é pegajosa, como se houvesse pequenas ventanas por toda superfície. Ao prender algo, a toxicidade afeta a presa, levando a pequenas queimaduras no local. A função desses cipós é estar sugando energia do alvo aprisionado levando ao corpo da Criatura(semelhantes aos insetos),  além de auxiliar para pegar presas para o total consumo


→ Aparência:
A criatura tem 2m, pele viçosa porém dura e muito resistente, possui afiadas garras nas mãos e nos pés

→ Observações:

Obs 1 A sensibilidade mágica dele é bem aguçada, 99% porque para magos em que sua magia é de "camuflagem" ou a habilidade principal envolve camuflagra, as chances de funcionar essa habilidade no alvo são quase nulas
Obs 2 Os ataques mágicos que ele possui maior resistência, seriam aqueles de origem natural.  Ex: Os 4 elementos da natureza (água, ar, fogo e terra)
Obs 2.1 EX: Um mago que utiliza chamas está lutando contra o Demo... Daí ele lança uma rajada de chamas na criatura, graças a regeneração rápida e a resistência corporal, as chamas não causariam tanto dano assim, como causaria numa pessoa comum
Obs 2.2 A resistência varia com os atributos do oponente... Aqueles que tiver atts inferiores, a criatura terá maior resistência
Obs 3 Para feridas superficiais, como cortes, queimaduras, etc, requer apenas 1 turno para a regeneração. Já para feridas mais profundas com amputação de membros, requer até 3 turnos para a regeneração parcial e 4 para a completa
Obs 3.1 Órgãos vitais, como cabeça, coração, etc, a possibilidade de regeneração é nula
Obs 4 O sistema de drenagem de energia funciona através das ventanas presentes nos "cipós" por ele emitido, a diferença que ele "armazena" a energia absorvida
Obs 4.1 O corpo da criatura permite apenas a energia total de duas criaturas ser armazenada no seu corpo. Após isso, ele necessita liberar essa energia ou manda-la diretamente para o solo (para tal feito, seria necessário a ligação de um cipó com o solo)
Ex: Fulaninho estava lutando com o Demogorgon
``` Demogorgon```
A criatura ativa sua habilidade carnívora e logo diversos cipós são emitidos de seu corpo indo na direção de Fulaninho. Um dos cipós agarra a perna do mesmo se enrolando do tornozelo até a panturrilha, a propriedade tóxica começa atuar, começando a provocar ardor. As ventanas assim que em contato com Fulaninho começam a drenar sua energia. 1 turno depois Fulaninho começa sentir um leve cansaço, a partir do 2 turno começa sentir uma leve tontura seguida de dormência corporal
Obs 5 A resistência geral da criatura, é semelhante ao aço (já que não é algo destruído facilmente)
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